La ricerca di Mania Carta per dare vita a Niferia, una strega oscura e cieca, si è nutrita dell'immersione nelle profondità della cultura coreana. Con l'intento di superare i precedenti lavori, il designer ha puntato a realizzare un personaggio che fosse al contempo asiatico, realistico e dotato di un forte appeal emotivo. L'obiettivo era chiaro: creare una figura avvolta dalle tenebre, misteriosa, che potesse prendere vita in tempo reale attraverso l'arte digitale.
La peculiarità di Niferia sta nella sua genesi: risvegliata dalla morte dal dio del caos Enix, il più potente tra gli dei, ha il compito di riportare in vita Justine Velmont, il dio delle tenebre, distrutto 6000 anni fa dall'Angelo delle luci. La sua missione è cruciale, poiché il risveglio di Velmont potrebbe significare la distruzione del mondo di Linerma, a meno che un unico individuo non riesca a fermarla.
La realizzazione di Niferia è il risultato di un'abile combinazione di strumenti digitali: Blender, Zbrush, Marvelous Designer e Substance Painter hanno giocato un ruolo fondamentale, ma è stato soprattutto Blender a consentire la modellazione, la texturizzazione, il rigging, l'illuminazione e la creazione di cinematiche mozzafiato. La dimensione principale dell'opera ritrae Niferia in un ritratto di 2250x3000 pixel, un dettaglio che sottolinea l'importanza della qualità visiva nel lavoro di Mania Carta.
Le parole chiave che circondano Niferia - streghe, dei, oscurità, vendetta, potere, fantasy - non sono solo elementi narrativi, ma anche pilastri della sua interazione con l'osservatore. La strega oscura, un tempo imprigionata dalla dea della luce Visatra, è stata resuscitata con l'aiuto di Enix per compiere il suo destino oscuro.
Il progetto ha preso vita nel cuore di Tokyo nel gennaio 2022 e viene costantemente aggiornato ogni due mesi con nuovi design di personaggi e rivelazioni sulla storia. L'approfondimento delle tecniche di Blender ha permesso a Mania Carta di sviluppare un flusso di lavoro personale, che ha poi applicato nella creazione di altri personaggi, migliorando le proprie abilità nel design di personaggi realistici e nella produzione di abbigliamento, rigging e cinematiche visive.
La sfida più grande è stata quella di conferire a Niferia un aspetto asiatico e oscuro, mantenendo al contempo un livello di realismo elevato. L'artista ha dovuto padroneggiare l'uso di nodi e shader in Blender, elevando le proprie conoscenze a un livello superiore. Il risultato è un personaggio che trascende la semplice modellazione CG, incarnando una presenza quasi tangibile. La filosofia di Mania Carta si riflette nel suo approccio artistico: affrontare ogni sfida con determinazione, superandola con tenacia e passione.
Il lavoro su Niferia ha ottenuto un riconoscimento prestigioso, aggiudicandosi il Silver A' Design Award nella categoria Computer Graphics, 3D Modeling, Texturing, e Rendering Design nel 2024. Un premio che celebra l'eccellenza tecnica e l'abilità artistica, conferendo al progetto un segno di ammirazione e stupore.
Designer del Progetto: Mania Carta
Crediti dell'Immagine: Mania Carta
Membri del Team del Progetto: Mania Carta
Nome del Progetto: Niferia
Cliente del Progetto: Sandstorm