La vita universitaria è spesso segnata dalla difficoltà di stringere nuove amicizie in modo naturale e senza vincoli. Splash, ideata da Junjie Xu, nasce proprio dall’osservazione di questa esigenza: offrire agli studenti un’esperienza sociale autentica, immediata e priva di ostacoli economici o di tempo. Ispirandosi al modello di matching istantaneo di Uber, il team ha condotto una ricerca approfondita presso la Carnegie Mellon University, coinvolgendo oltre 500 studenti e più di 100 interviste individuali, per sviluppare una soluzione che rispondesse alle reali necessità della comunità universitaria.
Ciò che distingue Splash dalle tradizionali app di social networking è la sua capacità di facilitare incontri offline in modo rapido e sicuro. L’app consente agli studenti di unirsi a eventi in pochi secondi, grazie a un sistema di matching basato su orario, posizione e preferenze personali. L’integrazione di notifiche intelligenti e la possibilità di connettersi tramite amici di secondo grado aumentano il livello di fiducia e sicurezza, rendendo ogni interazione più spontanea e autentica.
Dal punto di vista tecnologico, Splash si avvale di una struttura solida e scalabile. Sviluppata in Swift per iOS e React Native per Android, utilizza Firebase per la gestione in tempo reale degli eventi e l’autenticazione sicura degli utenti. L’interfaccia, progettata su Figma, si distingue per la sua semplicità e immediatezza, seguendo i principi del Lean UX e della prototipazione rapida per garantire continui miglioramenti basati sul feedback degli utenti.
L’esperienza utente è stata al centro di ogni scelta progettuale. Gli studenti possono iscriversi tramite numero di telefono, sincronizzare i contatti e visualizzare gli eventi disponibili nella home page. La creazione di un nuovo incontro richiede pochi istanti e l’intelligenza artificiale integrata suggerisce notifiche personalizzate per aumentare la partecipazione. La privacy è garantita da sistemi di crittografia end-to-end e da un processo di autenticazione tramite OTP, assicurando la massima protezione dei dati personali.
I risultati della ricerca condotta dal team evidenziano un forte interesse per soluzioni che rendano la socializzazione più accessibile, sicura e senza sforzo. Splash risponde a questa domanda eliminando le barriere tradizionali e promuovendo un ambiente in cui le amicizie possono nascere in modo naturale e immediato. Il progetto, realizzato a Pittsburgh tra settembre 2023 e marzo 2024, ha già ottenuto riconoscimenti importanti, tra cui l’Iron A’ Design Award 2025 per l’innovazione e la praticità.
Splash rappresenta un esempio virtuoso di come design, tecnologia e ricerca possano convergere per migliorare la qualità della vita studentesca. L’app si propone come modello per il futuro del networking sociale, promuovendo connessioni reali e significative in un mondo sempre più digitale.
Designer del Progetto: Junjie Xu
Crediti dell'Immagine: Junjie Xu
Membri del Team del Progetto: Junjie Xu
Nome del Progetto: Splash
Cliente del Progetto: Junjie Xu